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数織のルールとコツ

数織(ノノグラム)にやることは 1 つだけ:数字を手がかりにマスを塗ると、最後に絵が現れます。ルールは 1 分で覚えられますが、解く順番が勝負です。

遊び方

  1. 1

    数字を読む

    各行の左・各列の上にある数字は、その行・列で連続して塗るブロックの長さを順番に表します。ブロックの間には最低 1 マスの空きが入ります。

  2. 2

    塗る・印を付ける

    ドラッグでまとめて塗れます。1 マスをタップすると「塗る/空き/未定」が循環します。「空き印」モードで確実に空のマスに × を付けておくと、二度考えずに済みます。

  3. 3

    絵を出す

    塗るべきマスをすべて塗ればクリア。塗り上がった形がその問題の絵です。

解き方の考え方

  • 重なり法:ブロックが残り空間の半分より長いとき、中央のマスは必ず塗られます。
  • 端から:盤の端に接する行・列は制約が最も強いので先に。
  • 消去法:確実に空のマスを先に潰すと、残り空間が狭まり多くのブロックの位置が決まります。
  • 向きを変える:行で詰まったら列へ。交互に進めるのが最短です。

難易度の選び方

5×5 は入門、10×10 は定番、15×15 は忍耐が必要です。当サイトの 10 問はサイズ順に並んでいます。

由来

数織は 1980 年代の日本で「お絵かきロジック」として生まれました。ルールはごく単純なのに、精細なドット絵を描けるのが特徴です。1995 年の任天堂『ピクロス』で広く知られるようになり、今では代表的な論理パズルのひとつです。

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